Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımı

dc.authorid0000-0003-3405-2290
dc.authorid0000-0003-2372-2711
dc.contributor.authorÜrtekin, Özgeen_US
dc.contributor.authorÖzker, Serpilen_US
dc.date.accessioned2025-12-10T12:33:18Z
dc.date.available2025-12-10T12:33:18Z
dc.date.issued2018-12
dc.departmentIşık Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümüen_US
dc.departmentIşık University, Faculty of Fine Arts, Department of Interior Architecture and Environmental Designen_US
dc.description.abstractMekân ve sinema arasındaki bağ günümüzde önemli bir konudur. Birbirinden farklı gibi görünen bu iki disiplin, filmlerdeki sanal karakterlerin yaşadığı üçboyutlu mekânların tasarım aşamasında birbirine oldukça yakındır. Mimarinin gelişim sürecine bakıldığında gelişen ve değişen yaşam şartları ile birlikte geleneksel çizimden bilgisayar destekli tasarıma doğru hızla ilerleyen bir teknoloji söz konusudur. Mimarlık sunum aşamasında animasyonu animasyon sineması da mimarlığı tasarım aşamasında anlatım dili olarak kullanmaktadır. Bu anlamda çalışmada, günümüz animasyon sinemasında mekân kullanımı ve zaman içindeki değişiminin irdelenmesi amaçlanmıştır. Çalışma, literatür araştırmasına ve film analizlerine dayalı olarak gerçekleştirilmiştir. Konu ile ilgili filmler izlenerek incelenmiş ve animasyon filmlerinin mekânsal analizleri; mekân-karakter, mekân-kurgu bağlamı üzerinden irdelenmiştir. Bu doğrultuda, dört bölümden oluşan çalışmada sinema ile mekânın birbirlerine olan faydaları ve iki farklı alanın gelişimine katkıları ele alınmıştır. Animasyon sinemasının başlangıcından günümüze yapım özelliği, izlenme oranı, eleştiriler dikkate alınarak ödüllü filmler arasından 2 adet film seçilmiştir. 1929 yılından günümüze dönem özelliklerine göre isim yapan animasyon filmlerinin mekân ve karakter odaklı yaklaşımlar bağlamında, sinema kurgusunun mekân üzerinden izleyiciye nasıl yansıtıldığının ortaya konulması hedeflenmiştir. Elde edilen veriler doğrultusunda, seçilen Animasyon filmlerinin mekânsal analizleri mekân, karakter, renk, anlatı değişkenleri üzerinden yapılmıştır. Araştırma sonucunda üç boyutlu animasyon filmlerindeki sahneler, mimari yaklaşımlarla birlikte değerlendirilerek incelenmiş ve filmlerin arka planlarını oluşturan sahne tasarımındaki mimari öğelerin filmin asıl karakterleri kadar önemli olduğu tespit edilmiştir.en_US
dc.description.versionPublisher's Versionen_US
dc.identifier.citationÜrtekin, Ö. & Özker, S. (2018). Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımı. Paper presented at the 3. Sanat ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu ve Çalıştayı, 35-44.en_US
dc.identifier.endpage44
dc.identifier.isbn9786056861543
dc.identifier.startpage35
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11729/6822
dc.identifier.urihttps://gsf.baskent.edu.tr/kw/menu_icerik.php?birim=324&menu_id=26
dc.institutionauthorÜrtekin, Özgeen_US
dc.institutionauthorÖzker, Serpilen_US
dc.institutionauthorid0000-0003-3405-2290
dc.institutionauthorid0000-0003-2372-2711
dc.language.isotren_US
dc.peerreviewedYesen_US
dc.publicationstatusPublisheden_US
dc.publisherBaşkent Üniversitesien_US
dc.relation.ispartof3. Sanat ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu ve Çalıştayıen_US
dc.relation.publicationcategoryKonferans Öğesi - Ulusal - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectAnimasyonen_US
dc.subjectAnimasyon sinemasıen_US
dc.subjectAnimasyon sinemasında mekânen_US
dc.subjectMekân tasarımıen_US
dc.titleGeçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımıen_US
dc.typeConference Objecten_US
dspace.entity.typePublicationen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Gecmisten_Gunumuze_Animasyon_Filmlerinde_Mekan_Kullanimi.pdf
Boyut:
7.48 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.17 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: