Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımı
| dc.authorid | 0000-0003-3405-2290 | |
| dc.authorid | 0000-0003-2372-2711 | |
| dc.contributor.author | Ürtekin, Özge | en_US |
| dc.contributor.author | Özker, Serpil | en_US |
| dc.date.accessioned | 2025-12-10T12:33:18Z | |
| dc.date.available | 2025-12-10T12:33:18Z | |
| dc.date.issued | 2018-12 | |
| dc.department | Işık Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü | en_US |
| dc.department | Işık University, Faculty of Fine Arts, Department of Interior Architecture and Environmental Design | en_US |
| dc.description.abstract | Mekân ve sinema arasındaki bağ günümüzde önemli bir konudur. Birbirinden farklı gibi görünen bu iki disiplin, filmlerdeki sanal karakterlerin yaşadığı üçboyutlu mekânların tasarım aşamasında birbirine oldukça yakındır. Mimarinin gelişim sürecine bakıldığında gelişen ve değişen yaşam şartları ile birlikte geleneksel çizimden bilgisayar destekli tasarıma doğru hızla ilerleyen bir teknoloji söz konusudur. Mimarlık sunum aşamasında animasyonu animasyon sineması da mimarlığı tasarım aşamasında anlatım dili olarak kullanmaktadır. Bu anlamda çalışmada, günümüz animasyon sinemasında mekân kullanımı ve zaman içindeki değişiminin irdelenmesi amaçlanmıştır. Çalışma, literatür araştırmasına ve film analizlerine dayalı olarak gerçekleştirilmiştir. Konu ile ilgili filmler izlenerek incelenmiş ve animasyon filmlerinin mekânsal analizleri; mekân-karakter, mekân-kurgu bağlamı üzerinden irdelenmiştir. Bu doğrultuda, dört bölümden oluşan çalışmada sinema ile mekânın birbirlerine olan faydaları ve iki farklı alanın gelişimine katkıları ele alınmıştır. Animasyon sinemasının başlangıcından günümüze yapım özelliği, izlenme oranı, eleştiriler dikkate alınarak ödüllü filmler arasından 2 adet film seçilmiştir. 1929 yılından günümüze dönem özelliklerine göre isim yapan animasyon filmlerinin mekân ve karakter odaklı yaklaşımlar bağlamında, sinema kurgusunun mekân üzerinden izleyiciye nasıl yansıtıldığının ortaya konulması hedeflenmiştir. Elde edilen veriler doğrultusunda, seçilen Animasyon filmlerinin mekânsal analizleri mekân, karakter, renk, anlatı değişkenleri üzerinden yapılmıştır. Araştırma sonucunda üç boyutlu animasyon filmlerindeki sahneler, mimari yaklaşımlarla birlikte değerlendirilerek incelenmiş ve filmlerin arka planlarını oluşturan sahne tasarımındaki mimari öğelerin filmin asıl karakterleri kadar önemli olduğu tespit edilmiştir. | en_US |
| dc.description.version | Publisher's Version | en_US |
| dc.identifier.citation | Ürtekin, Ö. & Özker, S. (2018). Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımı. Paper presented at the 3. Sanat ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu ve Çalıştayı, 35-44. | en_US |
| dc.identifier.endpage | 44 | |
| dc.identifier.isbn | 9786056861543 | |
| dc.identifier.startpage | 35 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11729/6822 | |
| dc.identifier.uri | https://gsf.baskent.edu.tr/kw/menu_icerik.php?birim=324&menu_id=26 | |
| dc.institutionauthor | Ürtekin, Özge | en_US |
| dc.institutionauthor | Özker, Serpil | en_US |
| dc.institutionauthorid | 0000-0003-3405-2290 | |
| dc.institutionauthorid | 0000-0003-2372-2711 | |
| dc.language.iso | tr | en_US |
| dc.peerreviewed | Yes | en_US |
| dc.publicationstatus | Published | en_US |
| dc.publisher | Başkent Üniversitesi | en_US |
| dc.relation.ispartof | 3. Sanat ve Tasarım Eğitimi Sempozyumu ve Çalıştayı | en_US |
| dc.relation.publicationcategory | Konferans Öğesi - Ulusal - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
| dc.subject | Animasyon | en_US |
| dc.subject | Animasyon sineması | en_US |
| dc.subject | Animasyon sinemasında mekân | en_US |
| dc.subject | Mekân tasarımı | en_US |
| dc.title | Geçmişten günümüze animasyon filmlerinde mekan kullanımı | en_US |
| dc.type | Conference Object | en_US |
| dspace.entity.type | Publication | en_US |












