Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında arayüz tasarımı
dc.authorid | 0009-0005-3949-7610 | |
dc.contributor.advisor | Uyan Dur, Banu İnanç | en_US |
dc.contributor.author | Yoldaş Sezgin, Sümeyye | en_US |
dc.contributor.other | Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Görsel İletişim Tasarımı Yüksek Lisans Programı | en_US |
dc.date.accessioned | 2024-03-12T19:32:02Z | |
dc.date.available | 2024-03-12T19:32:02Z | |
dc.date.issued | 2024-02-27 | en_US |
dc.department | Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Görsel İletişim Tasarımı Yüksek Lisans Programı | en_US |
dc.description | Text in Turkish ; Abstract: Turkish and English | en_US |
dc.description | Includes bibliographical references (leaves 128-142) | en_US |
dc.description | xiv, 143 leaves | en_US |
dc.description.abstract | Artırılmış Gerçeklik teknolojisi, gerçek dünyayı sanal nesnelerle bütünleştirerek etkileşimli deneyimler oluşturur. İnternetin ve teknolojik cihazların evrimi, artırılmış gerçekliğin kullanım alanlarını genişletmiştir. Eğlence, eğitim, oyun, pazarlama, endüstri, sağlık gibi birçok alanda kullanılan bu teknoloji, yenilikçi ve etkileşimli deneyimler sunmaktadır. Artırılmış gerçeklik, uygulama alanlarında kullanılacak teknolojilere göre sınıflandırılmaktadır. Bu sınıflandırmada yer alan konum tabanlı artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanıcının fiziksel konum verilerine bağlı olarak kullanıcıların etkileşimli bir şekilde çevreyi deneyimlemesini sağlamaktadır. Ayrıca tez kapsamında Artırılmış Gerçeklik, Konum Tabanlı Artırılmış Gerçeklik gibi kavram ve teknolojilerin detaylı olarak açıklanması konunun anlaşılması için etkili olmuştur. Artırılmış gerçeklik, kullanıcıların belirli noktalara giderek sosyalleşmelerini, çevrelerini keşfetmelerini ve yönlendirmelerini kolaylaştırarak, konumlarına dair bilgiler sağlar. Günümüzde konum teknolojilerinin gelişimiyle oyun, pazarlama, endüstri, eğitim, turizm, navigasyon, askeri gibi birçok alanda yaygınlaşmıştır. Oluşturulan konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanıcıların verimli bir deneyim yaşaması için kullanıcı arayüz tasarımı büyük önem taşımaktadır. Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanıcı arayüzü tasarlanırken basit, işlevsel ve anlaşılır olmalıdır. Ayrıca artırılmış gerçeklik arayüz tasarımları içeriğe ve konuma göre değişkenlik göstermektedir. Bu tezin amacı, mevcut konum tabanlı artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanıcı arayüzlerinin incelenmesi ve bu doğrultuda içeriğe uygun, verimli bir arayüz tasarlamaktır. Bu amaç doğrultusunda literatür ve örnekler incelenmiş, İstanbul Resim ve Heykel Müzesi için Adobe Aero Geospatial Creator programında konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulaması oluşturulmuştur. Uygulama, müze mimarisini ve koleksiyonunu üç boyutlu bir algı ve etkileşimli illüstrasyonlarla zenginleştirerek tasarlanmıştır. Bu tasarım, kullanıcıların müze hakkında bilgilendirilmesini sağlarken, sanal ve gerçek dünya arasındaki etkileşimi güçlendirir. | en_US |
dc.description.abstract | The Augmented Reality technology integrates the real world with virtual objects to create interactive experiences. The evolution of the internet and technological devices has expanded the usage areas of augmented reality. This technology, used in many fields such as entertainment, education, gaming, marketing, industry, and healthcare, offers innovative and interactive experiences. Augmented reality is classified based on the technologies to be used in its application areas. The locationbased augmented reality technology, included in this classification, enables users to interactively experience their surroundings based on their physical location data. Additionally, within the scope of the thesis, detailed explanations of concepts and technologies such as Augmented Reality and Location-Based Augmented Reality have proven effective for understanding the subject. Augmented reality facilitates users in socializing, exploring their environments, and providing guidance by offering information about their locations. In today's world, with the development of location technologies, it has become widespread in various fields such as gaming, marketing, industry, education, tourism, navigation, and military. In created locationbased augmented reality applications, user interface design is of great importance for users to have an efficient experience. When designing the user interface for locationbased augmented reality applications, it should be simple, functional, and understandable. Additionally, augmented reality interface designs may vary depending on content and location. The aim of this thesis is to examine existing location-based augmented reality technology user interfaces and design an efficient interface tailored to the content. In line with this objective, literature and examples have been reviewed, and a location-based augmented reality application has been created for the Istanbul Painting and Sculpture Museum using the Adobe Aero Geospatial Creator program. The application enriches the museum's architecture and collection with three-dimensional perception and interactive illustrations, enhancing the interaction between users and the museum while providing information about the museum in the virtual and real worlds. | en_US |
dc.description.tableofcontents | ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Tarihsel Gelişimi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklikte Kullanılan Teknolojiler | en_US |
dc.description.tableofcontents | Donanım Altyapısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Yazılım Altyapısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Görüntüleme Teknolojileri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mobil Cihazlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Başa Takılan Cihazlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Projeksiyon ve Hologram Görüntü Sağlayıcıları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik Uygulama Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğlence ve Oyun Alanlarında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğitim Alanında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Reklamcılık ve Pazarlama Alanında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Endüstriyel Alanda Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Askeri Alanda Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tıbbi Alanda Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Turizm ve Kültürel Miras Alanında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mimarlık ve Tasarım Alanında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Uygulama Türleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | İşaretçi Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Marker Based AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | İşaretsiz Artırılmış Gerçeklik (Markerless AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Yüzey Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Surface-Based AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kontur Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Contour-based AR/Outlining AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Location-based AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Üst Üste Bindirme Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Superimposition-based AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Projeksiyon Tabanlı Artırılmış Gerçeklik (Projection-based AR) | en_US |
dc.description.tableofcontents | KONUM TABANLI ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum Tabanlı Artırılmış Gerçeklikte Kullanılan Teknolojiler | en_US |
dc.description.tableofcontents | GPS (Küresel Konumlandırma Sistemleri) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bluetooth | en_US |
dc.description.tableofcontents | Wi-fi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eş Zamanlı Konumlama ve Haritalama (SLAM) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Kullanım Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğlence ve Oyun Alanlarında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğitim Alanında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Reklamcılık ve Pazarlama Alanlarında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Endüstriyel Alanlarında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Turizm ve Kültürel Miras Alanlarında Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Askeri Alanda Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Navigasyon | en_US |
dc.description.tableofcontents | KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI | en_US |
dc.description.tableofcontents | İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kullanıcı Deneyim Tasarımı (UX) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kullanıcı Arayüz Tasarımı (UI) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI- Graphic User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sesli Kullanıcı Arayüzü (VUI-Voice User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Dokunsal Kullanıcı Arayüzü (TUI-Touch User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Temassız Kullanıcı Arayüzü (Touchless User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Jest/hareket Tabanlı Kullanıcı Arayüzü (Gesture-based User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Doğal Kullanıcı Arayüzü (NUI- Natural User Interface) | en_US |
dc.description.tableofcontents | KONUM TABANLI ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarında Kullanıcı Arayüz Tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum Tabanlı AR Uygulamalarında Kullanıcı Arayüz Tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | UYGULAMA PROJESİ: “İSTANBUL RESİM VE HEYKEL MÜZESİ” İÇİN KONUM TABANLI ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMASI | en_US |
dc.description.tableofcontents | İstanbul Resim ve Heykel Müzesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tasarım Konsepti | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kullanılan Programlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tasarım ve Kullanıcı Deneyim Değerlendirmesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Gerçeklik Sanallık Sürekliliği (Milgram ve Kishino, 1994) | en_US |
dc.description.tableofcontents | “The Sword of Damocles” isimli ilk başa takılabilir ekranı, 1968 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Myron Krueger, Videoplace (Lee & Hyung, 2014) | en_US |
dc.description.tableofcontents | HUD'un bir uçak gövdesi için kullandığı uygulama (Caudell ve Mızell, 1992) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Araştırmacı Louis Rosenberg tarafından test edilen Sanal Sabitler sistemi, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Julie Martin, Dancing in Cyberspace, 1994 | en_US |
dc.description.tableofcontents | 1st&Ten grafik sistemi ile yayınlanan ilk canlı NFL oyunu, 2019 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Uzay araçları için Landform görüş sisteminin navigasyon için kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | ARToolKit yazılım kütüphanesinin uygulama üzerinde Olympus EyeTrek ekranı ile kullanımı, 1999 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Richie Carmichael, ArcGIS uygulama programlama arayüzü, 2011 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Google Glass, 2013 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Microsoft Hololens, 2015 | en_US |
dc.description.tableofcontents | AG mobil oyunu Pokemon Go | en_US |
dc.description.tableofcontents | IKEA tarafından oluşturulan IKEA Place isimli mobil AG uygulaması, 2017 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Magic Leap One AG Gözlüğü, 2019 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mobil cihaz AG'de 3 boyutlu nesne manipülasyonu teknikleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Apple Vision Pro ve Microsoft Hololens Başlıkları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Projeksiyon görüntü sağlayıcısı ile endüstri alanında AG kullanımı (Rupprecht, vd., 2021) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Hologram görüntü sağlayıcılarının ‘Circus Roncalli’ sirkinde kullanımı, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Elton John ve Vodafone’nun iş birliği olan “I’m Still Standing” şarkısı sırasında gerçekleşen AR deneyimi, 2022 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik teknolojisiyle kullanılan Pokemon GO oyunu | en_US |
dc.description.tableofcontents | McGrow Hill AG uygulamasının eğitimde kullanımı, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | DACIA mobil uygulamasında AG kullanımı, 2022 | en_US |
dc.description.tableofcontents | 2023 NFT sezonu için SnapChat ve Los Angeles Rams iş birliğiyle hazırlanan AG uygulaması, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Gucci’nin Snapchat platformunda AG kullanarak hazırladığı ürün kampanyası, 2020 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Porsche Cars'ta Hololens başlığının kullanımı, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Başa takılan cihaz içinden AG ile 3B savaş uçağı görüntüsü, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Cerrahi AG Platformu NextAR ve Spinal cihazıyla gerçekleştirilen omurga ameliyatı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Parthenon tapınağının AG uygulanmış Ipad’de dijital görüntüsü, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Whitney müzesi'nde AG ile oluşturulan CENTO isimli sanat eseri, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Rebel sergisi için hazırlanan AG lensleri, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | AG Uygulama Türleri Şeması, 2022 | en_US |
dc.description.tableofcontents | AG teknolojisinin karekod kullanarak gerçekleştirildiği reklam kampanyası, 2022 | en_US |
dc.description.tableofcontents | İşaretsiz tabanlı AG kullanımına IKEA örneği, 2017 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Yüzey Tabanlı AG'nin perakende sektöründe kullanımı, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kontur Tabanlı AG tekniğinin gece görüş gözlüğünde kullanımı, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Dijital rekonstrüksiyonların konum tabanlı AG'de kullanımı, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Üst üste bindirme tabanlı AG'ye Minecraft oyun örneği, 2020 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Projeksiyon tabanlı AG tekniğinin kullanımına örnek, 2019 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum Tabanlı AG Çalışma Prensibi (Kasbekar, Dharmani, Joshı, Kumar, & Pawar, 2015) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Wikitude yazılım geliştirme aracıyla hazırlanmış mobil uygulamanın ekran görüntüsü, 2019 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum tabanlı AG mobil oyunu Pokemon Go arayüzü, 2017 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Wi-fi konumlandırma teknolojisinde RSSI parmak izi veri tabanı şeması (Valuyskyi, 2023) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum tabanlı AG mobil oyunu Maguss arayüzü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum tabanlı AG mobil Geocaching oyunu arayüzü ve bulunan objeleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | AG yüzme gözlüklerinde gerçek zamanlı eğitim uygulaması, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Gap ve Barbie iş birliğiyle hazırlanan Times meydanında yer alan Konum Tabanlı AG mobil uygulaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Audi markası Magic Leap 2 ile görüntülenen AG tabanlı arayüzü, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artebinaria Açık Hava Müzesi için konum tabanlı AG teknolojisi ile hazırlanan önemli eserler, 2022 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Askeri alanda konum tabanlı AG teknolojisi kullanılan başa takılan cihaz, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Google tarafından oluşturulan konum tabanlı AG navigasyonu, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | 1960 yılında Douglas Engelbert tarafından oluşturulan NLS sistemi | en_US |
dc.description.tableofcontents | IBM ve Macintosh kişisel bilgisayarları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Apple Iphone 1 akıllı telefonunda dokunmatik ekran arayüzü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Adidas grafik kullanıcı arayüzü örneği, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Adidas grafik kullanıcı arayüzü IOS Mobil cihazında görünümü, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Perlman’ın Tortis isimli robotu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Rectable isimli etkileşimli enstrüman aleti | en_US |
dc.description.tableofcontents | Ortam ses oluşturucusu SOUL cihazı, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | SF-SO dokunmatik akıllı kapı kilidi, 2019 | en_US |
dc.description.tableofcontents | GestureTek Health şirketi tarafından oluşturulan video-hareket kontrollü fizyoterapi cihazı, 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Leap Motion'un oluşturduğu temassız kiosklar, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Porsche AG arayüzü menüsü, 2018 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Five Nights at Freddy’s AG uygulaması kontrol menüsü. Kaynak: https://fnafar.com/ Erişim Tarihi 24 Aralık 2023 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Zome AG uygulaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Over uygulaması kullanıcı giriş paneli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Over uygulaması arayüzünde talimatların gösterimi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Basemark şirketi tarafından araçlar için oluşturulan AG navigasyon uygulaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Etsy e-ticaret uygulamasında AG arayüz tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Amazon AG uygulamasında kullanıcı arayüzünün görülebilirliği | en_US |
dc.description.tableofcontents | Jig Space AG uygulamasında arayüz ögelerinin kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Munzee konum tabanlı AG oyununun arayüz tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Konum tabanlı Five Nights at Freddy’s AG oyun arayüz tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Skyview Lite konum tabanlı AG uygulaması arayüzü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Ingress Prime konum tabanlı AG oyunun arayüz tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Leap Motion'un oluşturduğu temassız kiosklar, 2021 | en_US |
dc.description.tableofcontents | İstanbul Resim ve Heykel Müzesi'nin görünümü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Photoshop programında hazırlanan tasarımın çizgisel aşaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Photoshop programında hazırlanan tasarımın düz renk aşaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tasarımın ışık -gölge aşaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mimozalı Kadın tablosunun çalışma için yeniden resimlendirilmesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atom tablosunun tasarımda kullanılan görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Osman Hamdi Bey büstünün tasarım için yapılan illüstrasyonu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Seramik eserin tasarımda kullanılan görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tasarımda kullanılan hat çalışmasının görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Çalışmada kullanılan buton tasarımları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Çalışmada kullanılacak seramik eserin Blender uygulamasında modellenmiş görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Hat çalışmasının Blender uygulamasında modellenmiş görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Adobe Aero Geospatial uygulamasında seçilen İstanbul Resim ve Heykel Müzesi konumu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Adobe Aero Geospatial uygulamasında seçilen konumun çalışma ekranında görünümü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Çalışmada kullanılan butonlar ve eserlerin animasyonu | en_US |
dc.description.tableofcontents | İstanbul Resim ve Heykel Müzesi’nin konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulanacak yüzeyi | en_US |
dc.description.tableofcontents | İstanbul Resim ve Heykel Müzesi’nin konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulama görüntüsü | en_US |
dc.identifier.citation | Yoldaş Sezgin, S. (2024). Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında arayüz tasarımı. İstanbul: Işık Üniversitesi Lisansüstü Eğitim Enstitüsü. | en_US |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11729/5912 | |
dc.institutionauthor | Yoldaş Sezgin, Sümeyye | en_US |
dc.institutionauthorid | 0009-0005-3949-7610 | |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.publisher | Işık Üniversitesi | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Tez | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Artırılmış gerçeklik | en_US |
dc.subject | Konum tabanlı artırılmış gerçeklik | en_US |
dc.subject | Konum tabanlı uygulamalarda kullanıcı arayüzü tasarımı | en_US |
dc.subject | Augmented reality | en_US |
dc.subject | Location based augmented reality | en_US |
dc.subject | Location based applications user interface design | en_US |
dc.subject.lcc | QA76.9.A94 S49 2024 | |
dc.subject.lcsh | Augmented reality. | en_US |
dc.subject.lcsh | Augmented reality -- History. | en_US |
dc.subject.lcsh | Virtual reality. | en_US |
dc.subject.lcsh | Computer interfaces -- Design. | en_US |
dc.title | Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında arayüz tasarımı | en_US |
dc.title.alternative | User interface design in location based augmented reality applications | en_US |
dc.type | Master Thesis | en_US |
dspace.entity.type | Publication |
Dosyalar
Orijinal paket
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- Konum_tabanli_artirilmis_gerceklik_uygulamalarinda_kullanici_arayuz_tasarimi.pdf
- Boyut:
- 9.01 MB
- Biçim:
- Adobe Portable Document Format
- Açıklama:
- MasterThesis
Lisans paketi
1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
- İsim:
- license.txt
- Boyut:
- 1.44 KB
- Biçim:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Açıklama: