3-B nesne bilgilerinin vektor nicemleme yöntemleri ile sıkıştırılması
Yükleniyor...
Dosyalar
Tarih
2004-10-25
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
IEEE
Erişim Hakkı
info:eu-repo/semantics/closedAccess
Özet
Bu çalışmanın amacı, bağlanırlık kodlaması için gerçeklenmiş [I]'deki algoritmayı bazı yenilikler ile uygulamak ve koordinat sıkıştırması için 3-B (3 Boyutlu) nesne gösterimleri alanında kullanımı kısıtlı olan kayıplı bir göz sıkıştırma algoritması geliştirmektir. İlk kısımda, bağlanırlık kodlamasını gerçeklemek için kullanılan algoritma ([I]) üzerinde yapılan ufak değişiklikler ile amaca uygun iyileştirmeler sağlanmıştır. İkinci kısımda ise bu alanda kullanımı kısıtlı olan Vektor Nicemleme yöntemleri gerçekleştirilmiştir. Çalışmanın diğer önerilen algoritmalardan farkı, Entropi kısıtlı Vektör Nicemleme (ECVQ) yönteminin geometri sıkıştırma algoritması olarak kullanılmasıdır. Bu sayede gerek bağlanırlık gerekse geometri sıkıştırması algoritmaları için tatmin edici hata düşürme oranlarına ulaşılmıştır.
In this study, the objective is to develop a new combined method for efficient compression of classical 3-D object mesh representation. This can be realized in two primary steps: Mesh connectivity coding and data (geometry) compression. For realizing the first step, the algorithm of Isenburg [1] has been employed. For the second step, vector quantization methods have been used to compress the vertex coordinate. The difference between our study and the others is that our study uses ECVQ method for vertex coordinate compression to improve the results.
In this study, the objective is to develop a new combined method for efficient compression of classical 3-D object mesh representation. This can be realized in two primary steps: Mesh connectivity coding and data (geometry) compression. For realizing the first step, the algorithm of Isenburg [1] has been employed. For the second step, vector quantization methods have been used to compress the vertex coordinate. The difference between our study and the others is that our study uses ECVQ method for vertex coordinate compression to improve the results.
Açıklama
Anahtar Kelimeler
3D object mesh representation, 3-D object mesh representation, Algorithms, Computational geometry, Computer graphics, Computer programming languages, Data compression, ECVQ method, Geometry, Geometry compression, Image coding, Image representation, Internet, Marine vehicles, Mesh connectivity coding, Mesh generation, Mesh simplification, Mesh connectivity coding, Models, Motion pictures, MPEG 4 Standard, Solid modeling, Vector quantisation, Vector quantization, Vertex coordinate compression, Virtual colonoscopy, Virtual reality, Virtual reality modeling language (VRML)
Kaynak
Proceedings of the IEEE 12th Signal Processing and Communications Applications Conference, 2004
WoS Q Değeri
N/A
Scopus Q Değeri
N/A
Cilt
Sayı
Künye
Orcay, O., Konur, U., Bayazit, U. & Gürgen, S. F. (2004). 3-D object mesh geometry compression with vector quantization. Paper presented at the Proceedings of the IEEE 12th Signal Processing and Communications Applications Conference, 2004, 296-299. doi:10.1109/SIU.2004.1338318