Mekân tasarımında yeni bir evren: metaverse
dc.authorid | 0009-0008-0241-1387 | |
dc.authorid | 0009-0008-0241-1387 | en_US |
dc.contributor.advisor | Özker, Serpil | en_US |
dc.contributor.author | Çapaner, Emine Gizem | en_US |
dc.contributor.other | Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İç Mimarlık Yüksek Lisans Programı | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-08-29T05:54:29Z | |
dc.date.available | 2023-08-29T05:54:29Z | |
dc.date.issued | 2023-06-12 | |
dc.department | Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İç Mimarlık Yüksek Lisans Programı | en_US |
dc.description | Text in Turkish ; Abstract: Turkish and English | en_US |
dc.description | Includes bibliographical references (leaves 96-114) | en_US |
dc.description | xii, 117 leaves | en_US |
dc.description.abstract | Dijital çağ ile birlikte mekân kavramı gerçek çevre olmaktan öteye taşınmıştır. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik gibi dijital destekli ortamların yaratılması, mekân kavramına farklı bir yaklaşım sergilemeyi gerektirmektedir. Metaverse kavramı; sanal dünya ve dijital araçlarla, insan iletişimi ve sosyal etkileşimi mümkün hale getiren teknolojilere dayanmaktadır. Bu kavram içerisinde oluşturulan etkileşim mekânları, fiziksel gerçeklik dışında üretilmesi nedeniyle estetik bir kaygı taşımaktadır. Mekânlar, Metaverse kavramı içerisinde farklı ihtiyaç ve amaçlar doğrultusunda kullanılmakta; bu ihtiyaç ve amaçlar doğrultusunda şekillenmektedir. İhtiyacı ve amacı değişen mekân kavramı ile tasarım anlayışları da değişmektedir. Metaverse, tasarımcılara düşük maliyetli, estetik ağırlıklı ve özgür bir tasarım alanı oluşturmaktadır. Tasarımın belirli kalıplara ve zorunluluklara bağlı kalmadan oluşturulması; tasarımcılara deneyerek öğrenme, özgür düşünme ve hayal gücünü zorlama gibi imkânların verilmesine olanak sağlamaktadır. Bu özgür ortam, tasarım için bir oyun alanı haline gelerek tasarımcıların öğrenmesine, öğretmesine ve denemesine katkı sağlamaktadır. Bu doğrultuda çalışmada; Metaverse evrenindeki mevcut tasarımların nasıl ve hangi anlayışla uygulanmakta olduğu, tasarım anlayışının bu evrenlerde ne yönde seyrettiği ve gelecekte, gerçek çevrede var olan tasarımcı kimliğinin sanal mekânlarda hangi yönde şekilleneceğinin incelenmesini amaçlanmıştır. Bu kapsamda, sanal ve gerçek çevre kavramları incelenmiş, Metaverse evrenindeki tasarım anlayışı ele alınmıştır. Sonuç olarak, Metaverse evreninde tasarımcıların mekâna yaklaşımı ve tasarım kıstasları irdelenmiş, değişen dünyada güncel kalınabilmesi adına disiplinlerarası bir anlayışa sahip olunması ve Metaverse tasarım teknolojilerinin tasarımcılar tarafından benimsenmesi gerektiği tespit edilmiştir. | en_US |
dc.description.abstract | With the digital age, the concept of space has moved beyond the real environment. The creation of digitally supported environments such as virtual reality, augmented reality and mixed reality requires a different approach to the concept of space. The concept of metaverse is based on technologies that enable human communication and social interaction with the virtual world and digital tools. The interaction spaces created within this concept carry an aesthetic concern as they are produced outside of physical reality. Spaces are used for different needs and purposes within the Metaverse concept; they are shaped according to these needs and purposes. With changing needs and purposes, the concept of space also changes the concept of designs. Metaverse creates a low-cost, aesthetic and free design space for designers. The creation of design without depending on certain patterns and obligations allows designers to learn by experimentation, to think freely and to push their imagination. This free environment becomes a playground for design and contributes to designers' learning, teaching and experimenting. In this direction; the study aims to examine how and with what understanding the existing designs in the Metaverse universes are being implemented, in which direction the approach to design is evolving in these universes, and in which direction the designer identity existing in the real environment will be shaped in virtual spaces in the future. In this context, the concepts of virtual and real environments are examined and the design approach in Metaverse environments is discussed. As a result, designers' approach to space and design criteria in the Metaverse universe have been examined, and it has been determined that in order to stay up to date in a changing world, it is required to have an interdisciplinary understanding and Metaverse design technologies should be adopted by designers. | en_US |
dc.description.tableofcontents | GİRİŞ | en_US |
dc.description.tableofcontents | GERÇEK VE SANAL ÇEVRELER | en_US |
dc.description.tableofcontents | Fiziki Çevre | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân Tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân Tasarımı İlkeleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân Tasarımı Uygulama Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Çevre | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Gerçeklik Teknolojileri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Karma Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Genişletilmiş Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Gerçeklik Cihazları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sürükleyici Olmayan Sanal Gerçeklik Cihazları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Yarı Sürükleyici Sanal Gerçeklik Cihazları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tamamen Sürükleyici Sanal Gerçeklik Cihazları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Gerçeklik Uygulama Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğitim Alanında Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sağlık Alanında Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğlence Alanında Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | Üretim Alanında Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | METAVERSE VE MEKÂN TASARIMI | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse | en_US |
dc.description.tableofcontents | Etkileşimde Olduğu Alanlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Uygulama Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân Tasarımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Evreninde Tasarım | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân Tasarımında Uygulama Alanları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bölüm Değerlendirmesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | METAVERSE EVRENİNDE MEKÂN TASARIMI VE ÖRNEKLER ÜZERİNDEN İNCELENMESİ | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Evreninde Mekân Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Mekânlarının Örnekler Üzerinden İncelenmesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Decentraland | en_US |
dc.description.tableofcontents | Genesis Plaza - Merkez Mekân | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mona (Monaverse) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Anima | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia: The lost fields | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens, Chapter 1 | en_US |
dc.description.tableofcontents | Oncyber | en_US |
dc.description.tableofcontents | Meta Trap house | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Platformlarının Özellikleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Platformlarının Mekânsal Özellikleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Decentraland, Mona ve Oncyber Platformlarının Mekânsal Özellikleri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Genesis Plaza – Merkez Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Anima Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia: The lost fields Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens, Chapter 1 Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Meta Trap house Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Mekân Kullanımı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Decentraland, Mona (Monaverse) ve Oncyber Mekân Kullanımı Karşılaştırmalı Analiz Tablosu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sensorama Makinesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Demokles'in Kılıcı Cihazı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Stereoskopik-Televizyon | en_US |
dc.description.tableofcontents | Gerçeklik-Sanallık Sürekliliğinin Basitleştirilmiş Gösterimi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Karma Gerçeklikte Boru Hattı Deneyinden Kullanıcı Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Marketi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mario Kart Live: Home Circuit Oyunu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Genişletilmiş Gerçeklik | en_US |
dc.description.tableofcontents | VR, AR ve MR Farkı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Giyilebilir VR Başlıklar | en_US |
dc.description.tableofcontents | VR Başlıkların Çalışma Prensibi | en_US |
dc.description.tableofcontents | CAVE Uygulaması | en_US |
dc.description.tableofcontents | VR Oyun Alanı Oyuncu Donanımları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sınıf Ortamında CAVE Sistemi Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tedavi Amaçlı CAVE Sistemi Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Gerçeklik Başlığı ile Uyumlu Bir Tiyatro Oyunu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Artırılmış Gerçeklik Kullanılarak Görselleştirme Örneği | en_US |
dc.description.tableofcontents | Ready Player One Filminden Bir Sanal Gerçeklik Donanımı Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mart 2022 Tarihinde Metaverse’de Yatırım Yapılan Alanlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Eğitimde Metaverse Uygulamaları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Art & Coffee Metaverse Evrenine Ait Bir NFT Galerisi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Travis Scott'ın Metaverse Konseri | en_US |
dc.description.tableofcontents | Rojkind Arquitectos’un José Cuervo için Tasarladığı Metaverse Lokasyonlu Marka-Mekân Projesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Decentraland Crystal Tower Çok Amaçlı Yapının İç Mekânı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Farshid Moussavi Metaserai Projesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Reisinger Andrés’in The Shipping Koleksiyonuna Ait Gerçek ve Sanal Mekâna Uyarlanabilir Tasarım | en_US |
dc.description.tableofcontents | Rojkind Arquitectos’un Metaverse Lokasyonlu Projesi AXK4N | en_US |
dc.description.tableofcontents | Balenciaga ve Fortnite İşbirliği İle Üretilen Sanal Ürünler | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kwangwoon Üniversitesi Metabus Ders Platformu | en_US |
dc.description.tableofcontents | Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi Sanal Kampüs | en_US |
dc.description.tableofcontents | Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversite Kampüsünün Sanal İkizi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kiğılı Metaverse Mağazası İç Mekân Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Liberland Metaverse Şehrin Genel Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Liberland Metaverse İç Mekân Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Metaverse Ve Sanal Alan İlişkisinin Şematik Gösterimi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sanal Çevre Tasarım Diyagramı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Soldan Sağa Doğru Poligon Değerleri Azaltılmış Modelleme Örneği | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Gündüz Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Giriş Kat Görseli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Sahne | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Üst Kot | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Gece Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Merkez Mekân Sirkülasyon | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY Gündüz Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY Sirkülasyon Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Üst Görünüş | en_US |
dc.description.tableofcontents | Gece Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | NFT HALLWAY Mekân Görseli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Mekân NFT Etkileşimi Örneği | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Gece Cephe Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Oturma Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Mekân Görseli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Auditorium Üst Kat | en_US |
dc.description.tableofcontents | Şahıs Görüş Açısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Anima Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sergi Alanına Bakan Mekân | en_US |
dc.description.tableofcontents | Etkinlik Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Portal | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sergi ile Etkileşim Örneği | en_US |
dc.description.tableofcontents | Anima Genel Mekân Görseli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Genel Mekân | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia: The lost fields Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia: The lost fields Evreni Genel Bakışı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia Ofis Portalı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia Ofis Mobilyaları | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia Genel Mekân Görseli | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia Sarı İstasyon | en_US |
dc.description.tableofcontents | Caelestia Pembe İstasyon | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens, Chapter 1 Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz İlk Katman | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz İkinci Katman | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens Son Katman Girişi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens 3. Şahıs Bakış Açısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens Son Katman | en_US |
dc.description.tableofcontents | Bonkerz Gardens Son Katman Çevre Görüntüsü | en_US |
dc.description.tableofcontents | Meta Trap house Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Giriş Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Ses Kaynağı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Çalışma Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Islak Hacim | en_US |
dc.description.tableofcontents | 3. Şahıs Bakış Açısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Kişisel Alan | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Oturma Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Islak Hacim | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Kişisel Alan | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Dinlenme Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Mobilyalar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sigmart Banyo Hacmi | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Fonksiyon Şeması | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Oturma Alanı | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Konut Sergiye Geçiş | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Sergi Girişi | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Işık Kullanımı | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME 3. Şahıs Görüş Açısı | en_US |
dc.description.tableofcontents | JPEGHODL TIME Sergi Oturmaları | en_US |
dc.identifier.citation | Çapaner, E. G. (2023). Mekân tasarımında yeni bir evren: metaverse. İstanbul: Işık Üniversitesi Lisansüstü Eğitim Enstitüsü. | en_US |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11729/5686 | |
dc.institutionauthor | Çapaner, Emine Gizem | en_US |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.publisher | Işık Üniversitesi | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Tez | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Metaverse | en_US |
dc.subject | Mekân tasarımı | en_US |
dc.subject | Sanal gerçeklik | en_US |
dc.subject | Sanal çevre | en_US |
dc.subject | Mona | en_US |
dc.subject | Decentraland | en_US |
dc.subject | Oncyber | en_US |
dc.subject | Space design | en_US |
dc.subject | Virtual reality | en_US |
dc.subject | Virtual environment | en_US |
dc.subject.lcsh | Virtuel reality. | en_US |
dc.subject.lcsh | Architectural design -- 21st century. | en_US |
dc.subject.lcsh | Architectural design -- Technological innovations. | en_US |
dc.subject.lcsh | Architecture and society. | en_US |
dc.subject.lcsh | Architecture -- Philiosophy -- 21st century. | en_US |
dc.title | Mekân tasarımında yeni bir evren: metaverse | en_US |
dc.title.alternative | A new universe in space design: metaverse | en_US |
dc.type | Master Thesis | en_US |
dspace.entity.type | Publication |
Dosyalar
Orijinal paket
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- Mekan_tasariminda_yeni bir_evren_metaverse.pdf
- Boyut:
- 5.24 MB
- Biçim:
- Adobe Portable Document Format
- Açıklama:
- MasterThesis
Lisans paketi
1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
- İsim:
- license.txt
- Boyut:
- 1.44 KB
- Biçim:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Açıklama: