Arama Sonuçları

Listeleniyor 1 - 2 / 2
  • Yayın
    Mekân tasarımında yeni bir evren: metaverse
    (Işık Üniversitesi, 2023-06-12) Çapaner, Emine Gizem; Özker, Serpil; Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İç Mimarlık Yüksek Lisans Programı
    Dijital çağ ile birlikte mekân kavramı gerçek çevre olmaktan öteye taşınmıştır. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik gibi dijital destekli ortamların yaratılması, mekân kavramına farklı bir yaklaşım sergilemeyi gerektirmektedir. Metaverse kavramı; sanal dünya ve dijital araçlarla, insan iletişimi ve sosyal etkileşimi mümkün hale getiren teknolojilere dayanmaktadır. Bu kavram içerisinde oluşturulan etkileşim mekânları, fiziksel gerçeklik dışında üretilmesi nedeniyle estetik bir kaygı taşımaktadır. Mekânlar, Metaverse kavramı içerisinde farklı ihtiyaç ve amaçlar doğrultusunda kullanılmakta; bu ihtiyaç ve amaçlar doğrultusunda şekillenmektedir. İhtiyacı ve amacı değişen mekân kavramı ile tasarım anlayışları da değişmektedir. Metaverse, tasarımcılara düşük maliyetli, estetik ağırlıklı ve özgür bir tasarım alanı oluşturmaktadır. Tasarımın belirli kalıplara ve zorunluluklara bağlı kalmadan oluşturulması; tasarımcılara deneyerek öğrenme, özgür düşünme ve hayal gücünü zorlama gibi imkânların verilmesine olanak sağlamaktadır. Bu özgür ortam, tasarım için bir oyun alanı haline gelerek tasarımcıların öğrenmesine, öğretmesine ve denemesine katkı sağlamaktadır. Bu doğrultuda çalışmada; Metaverse evrenindeki mevcut tasarımların nasıl ve hangi anlayışla uygulanmakta olduğu, tasarım anlayışının bu evrenlerde ne yönde seyrettiği ve gelecekte, gerçek çevrede var olan tasarımcı kimliğinin sanal mekânlarda hangi yönde şekilleneceğinin incelenmesini amaçlanmıştır. Bu kapsamda, sanal ve gerçek çevre kavramları incelenmiş, Metaverse evrenindeki tasarım anlayışı ele alınmıştır. Sonuç olarak, Metaverse evreninde tasarımcıların mekâna yaklaşımı ve tasarım kıstasları irdelenmiş, değişen dünyada güncel kalınabilmesi adına disiplinlerarası bir anlayışa sahip olunması ve Metaverse tasarım teknolojilerinin tasarımcılar tarafından benimsenmesi gerektiği tespit edilmiştir.
  • Yayın
    Transformation of space design: virtual reality
    (Güven Plus Grup A.Ş. Yayınları, 2022-11) Çapaner, Emine Gizem; Nas, Sezin; Özker, Serpil
    The concept of space has developed and evolved depending on the change and transformation of the age for each period where there is user. The process of creating a place, which started with the concept of shelter, has survived to the present day by transforming into various spaces by forming borders such as caves, tents, shelters, and residences. In this development process of space, the design of the space has found its place in various forms and meanings over time. At the same time, the development of technology and keeping up with the times have changed the meaning of real space. In this way, the concepts of interaction and interact have become an indispensable element of Daily life. The change process in information Technologies has been integrated into all life, causing an increase in digital consumption. Today, the process of transforming from a physical space to a virtual space has become attractive for many users. Thus, the use of virtual reality applications in space design has become an important issue. Two- and three-dimensional programs, which were previously obtained by using various tools of the computers, have transformed the perception of reality and left their place to the virtual reality environment. In this context, the use of space design, virtual reality, and virtual reality applications in space design has been examined in the context of the literature. In this direction, the aim of this study is examining the effects of virtual reality, which is the output of the technology age, on the transformation of space design and its use in space design. Consequently, since the use of space design is developed with the concept of technology beyond virtual reality, and the potential of virtual reality and space design to contribute to wide and different disciplines, this study concluded that the studies on virtual reality are insufficient.