Arama Sonuçları

Listeleniyor 1 - 2 / 2
  • Yayın
    Sosyal medyanın mekân tasarımına etkisi
    (BZT Akademi Yayınevi, 2021-12) Yalgın, Beste; Özker, Serpil
    Endüstri Devrimi ile birlikte gelişen dünya düzeni içerisinde, toplumun kalıplaşmış özellikleri değişmeye başlamıştır. Sanayileşme öncesinde ürün ya da hizmetleri değerli kılan üretim kültürü, yerini tüketim kültürüne bırakmıştır. Tüketim kültürü bireylere sürekli olarak daha fazlasını istemeyi aşılayarak, tüketim eylemini bir statü göstergesi olarak dayatmıştır. Tüketim kültürü gölgesinde değişen dünyaya adapte olmak isteyen bireyler ise etkileşim kurma yeteneklerini ilerleterek, toplumda yer bulmayı hedeflemektedir. Tüketim kültürünün özünü oluşturan olgulardan biri de iletişimdir. Günümüzde, bireylerin rahatlıkla iletişim kurabildiği sosyal medya platformlarının kullanılmaya başlanması üzerine, mekân tasarım algısında da psikolojik, ekonomik, sosyal ya da kültürel değişiklikler başlamıştır. Sosyal medya platformlarında popülerleşen mekânları keşfetme arzusu duyan bireyler, mevcut ziyaretçi kitlesi tarafından paylaşılan fotoğraf, video ve yorumların etkisinde kalarak, o mekânları ziyaret etme eğilimi duymuştur. Çeşitli görsel ve işitsel ögelerin tesiri altındaki bireyler giderek içerik üretimine elverişli olan mekân tasarımlarına yönelmiştir. Mekân işletmeleri de bireylerin istek ve ihtiyaçlarını karşılayacak atmosferler oluşturmaya çalışmıştır. Bu doğrultuda araştırmada; sosyal medya platformlarının mekân tasarımı üzerindeki etkilerinin belirlenmesi amaçlanmıştır. Bu kapsamda sosyal medya, mekân, sosyal medya ve mekân tasarımı ilişkisi irdelenmiştir. Sonuç olarak, sosyal medya platformlarının yeme-içme, turizm ve mağaza mekânlarının tasarımı çerçevesindeki etkisinin var olduğu tespit edilmiştir.
  • Yayın
    Transformation of space design: virtual reality
    (Güven Plus Grup A.Ş. Yayınları, 2022-11) Çapaner, Emine Gizem; Nas, Sezin; Özker, Serpil
    The concept of space has developed and evolved depending on the change and transformation of the age for each period where there is user. The process of creating a place, which started with the concept of shelter, has survived to the present day by transforming into various spaces by forming borders such as caves, tents, shelters, and residences. In this development process of space, the design of the space has found its place in various forms and meanings over time. At the same time, the development of technology and keeping up with the times have changed the meaning of real space. In this way, the concepts of interaction and interact have become an indispensable element of Daily life. The change process in information Technologies has been integrated into all life, causing an increase in digital consumption. Today, the process of transforming from a physical space to a virtual space has become attractive for many users. Thus, the use of virtual reality applications in space design has become an important issue. Two- and three-dimensional programs, which were previously obtained by using various tools of the computers, have transformed the perception of reality and left their place to the virtual reality environment. In this context, the use of space design, virtual reality, and virtual reality applications in space design has been examined in the context of the literature. In this direction, the aim of this study is examining the effects of virtual reality, which is the output of the technology age, on the transformation of space design and its use in space design. Consequently, since the use of space design is developed with the concept of technology beyond virtual reality, and the potential of virtual reality and space design to contribute to wide and different disciplines, this study concluded that the studies on virtual reality are insufficient.