2 sonuçlar
Arama Sonuçları
Listeleniyor 1 - 2 / 2
Yayın İç mimarlık eğitiminde sanal gerçeklik uygulamalarının önemi(Kocaeli Üniversitesi, 2023-04-30) Nas, Sezin; Kavut, İsmail Emreİç mimarlık eğitiminde tasarım stüdyo derslerinin içerikleri incelendiği zaman bu derslerin bölümün temelini oluşturduğu görülmektedir. Stüdyo derslerinde öğrenciler; konsept tasarımı, mekân kurgusu, malzeme, yapı sistemi, ince yapı, mobilya, doku, ışık, ses gibi iç mimarlık disiplini altındaki birçok konuyu ele aldıkları proje tabanlı bir eğitimden geçerler. Bu derslerden elde edilen çıktıların yanı sıra dönem içerisindeki tasarım süreci ve aşamaları da büyük öneme sahiptir. Günümüz tasarım anlayışı dijitalleşme aşamasını tamamlamış, bunun da ötesine geçerek sanal gerçeklik ve kurgu mekânlar üzerinde varlığını ve baskısını hissettirmeye başlamıştır. İç mimarlık gibi tasarım ve proje odaklı bölümlerin çağın gerekliliklerine ayak uydurması ve gelecek taleplerin karşılanabilmesi, öncü ve geleceği tasarlayabilen bireyler yetiştirebilmesi amacı ile sanal gerçeklik uygulamalarının tasarım stüdyo derslerinin kurgularında yer alması gerekliliği doğmuştur. Bu çalışma kapsamında mevcut iç mimarlık proje derslerinin araç ve gereçleri, amaçları, çıktıları sorgulanmakta, iç mimarlık proje temelli tasarım stüdyosu derslerine sanal gerçeklik uygulamalarının dâhil edilmesinin gerekliliği vurgulanmakta ve eğitime katkıları ortaya konulmaktadır.Yayın Transformation of space design: virtual reality(Güven Plus Grup A.Ş. Yayınları, 2022-11) Çapaner, Emine Gizem; Nas, Sezin; Özker, SerpilThe concept of space has developed and evolved depending on the change and transformation of the age for each period where there is user. The process of creating a place, which started with the concept of shelter, has survived to the present day by transforming into various spaces by forming borders such as caves, tents, shelters, and residences. In this development process of space, the design of the space has found its place in various forms and meanings over time. At the same time, the development of technology and keeping up with the times have changed the meaning of real space. In this way, the concepts of interaction and interact have become an indispensable element of Daily life. The change process in information Technologies has been integrated into all life, causing an increase in digital consumption. Today, the process of transforming from a physical space to a virtual space has become attractive for many users. Thus, the use of virtual reality applications in space design has become an important issue. Two- and three-dimensional programs, which were previously obtained by using various tools of the computers, have transformed the perception of reality and left their place to the virtual reality environment. In this context, the use of space design, virtual reality, and virtual reality applications in space design has been examined in the context of the literature. In this direction, the aim of this study is examining the effects of virtual reality, which is the output of the technology age, on the transformation of space design and its use in space design. Consequently, since the use of space design is developed with the concept of technology beyond virtual reality, and the potential of virtual reality and space design to contribute to wide and different disciplines, this study concluded that the studies on virtual reality are insufficient.












