Arama Sonuçları

Listeleniyor 1 - 4 / 4
  • Yayın
    Pop art akımının mobilya tasarımıyla ilişkisi ve etkisi
    (Işık Üniversitesi, 2012-06-13) Çubukçu, Emre; Şarlak, Evangelia; Işık Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sanat Kuramı ve Eleştiri Yüksek Lisans Programı
    "Pop Art Akımının Mobilya Tasarımıyla İlişkisi ve Etkisi'' adlı çalışmanın temel amacı ; Pop Art akımında ön plana çıkan popüler kültürün, tüketici toplum karşısında görsel sanatların, moda ve sinemanın etkilediği birçok alandan ''mobilya tasarımı'' nı ele alarak Pop Art akımının mobilya ile ilişkisini ve etkisini öne çıkan tasarımcıların tasarımlarını ele alarak tasarımlarını ''pop'' bağlamında , 1950'li yıllardan 1970'lerin sonuna kadar geçen süreçteki siyasi, ekonomik, sosyal ve kültürel etkenlerle Pop'un ''ucuz'', ''basit'', özgürlük'', ''değişim'' ve ''tüketim'' gibi kavramlara yer vererek mobilya tasarımı örnekleriyle incelemektir.
  • Yayın
    Mobilya tasarımında marka etkisi : lüks markalar üzerine araştırma
    (Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, 2025-01-15) Aydoğan Tüysüz, Güşta; Özker, Serpil; Işık Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İç Mimarlık Yüksek Lisans Programı; Işık University, School of Graduate Studies, Master’s Program in Interior Architecture
    Mobilya, kullanıcıların barınma, dinlenme, beslenme ve uyuma eylemlerini karşılayan eşyalar olarak nitelendirilmektedir. Gelişen teknoloji, kültürel, toplumsal ve ekonomik durum ile beraber tüketicilerin yaşam biçimlerine yansımış, ihtiyaç ve beklentileri arttırmıştır. Artan beklentiler mobilya pazar alanına da yansımış, aynı oranda değişimler meydana gelmiştir. Bu değişimler, malzeme, üretim şekli ve işçilik ile alakalı çeşitliliğin artmasına sebep olmuş, üreticiler arasında rekabet ortamını doğurmuştur. Bu rekabet, ürününü diğer üretici firmalardan ayırmak için ve tüketicinin kendi ürününün tercih edilmesini sağlamak amacı ile marka kavramını ortaya çıkarmıştır. Buna bağlı olarak, tüketiciler tarafından onaylanan ve tercih edilen markanın güven kazandığı anlaşılmıştır. Markanın adı altında üretici kendi kimliğini, statüsünü ve koruduğu değeri kullanıcıya pazarlamaktadır. Zaman içinde giyim sektöründe kendine yer edinen bazı lüks markalar, sektördeki kimliklerini mobilya sektörüne taşımıştır. Böylelikle mobilya sektöründe gördükleri kabul ile tüketicilerin sadece üzerinde taşıdıkları kıyafet ve aksesuar olmaktan çıkıp, yaşadıkları mekânlarda gördükleri ürün ve simgeleri tasarlayan, tüketicilere yalnızca giyim anlayışı değil, bütünsel bir yaşam anlayışı sunmayı hedefleyen markalar haline geldiği görülmüştür. Bu doğrultuda ‘Mobilya Tasarımında Marka Etkisi: Lüks Markalar Üzerine Araştırma’ başlıklı çalışmada, mobilya sektörüne sonradan dahil olan lüks giyim markalarının; mobilya sektörüne dahil olma sebepleri, sektör içinde yer edindikleri konum, giyim sektöründe yaptıkları işler ile mobilya sektöründeki işler arasında bulunan paralelliklerin incelenmesi amaçlanmıştır. Bu kapsamda çalışmada, marka ve tüketim kavramı, lüks marka stratejileri, lüks marka satın alma davranışını etkileyen faktörler açıklanmış, mobilya tasarımının giyim sektörüne etkisi; mobilya tasarımı ve kriterleri, mobilya tasarımında giyim sektörü gibi alt başlıklar halinde irdelenmiştir. Son bölümde ise; lüks giyim markaları arasında Versace, Fendi, Etro ve Roberto Cavalli gibi markaların mobilya tasarımındaki etkileri incelenmiştir. Araştırma kapsamında, fiyat politikası, kullanıcı algısı ile lüks marka olarak adlandırılan ve lüks giyim markası iken mobilya sektörüne dahil olan dört marka tercih edilmiştir. Mobilya sektörüne sonradan dahil olan lüks giyim markalarının giyim ve mobilya tasarımındaki ortak paydaları açıklanmış, markanın kişiye sağladığı imaj, kimlik ve prestij kavramları üzerinden hedef kitlesi saptanmıştır. Sonuç olarak, çalışmada giderek önem kazanan lüks giyim markalarının, mobilya sektöründe tüketiciler tarafından tercih edilme sebepleri ortaya konulmuştur.
  • Yayın
    Pop Art dönemi mobilya tasarımlarının sinemadaki bilimkurgu filmleri üzerindeki etkileri
    (IKSAD Publishing House, 2023-07) Çubukçu, Emre; Barutçu, İbrahim Çağrı
    17. yüzyıldan 21.yüzyıla kadar bilimsel yöntemlerin deneysel platforma oturtulması, insanların karşı konulamaz teknolojik ilerleyişini, 21. yüzyıla kadar getirerek yeni yol haritalarının çizilmesine katkı sağlamıştır. Bu gelişme özellikle 20. Yüzyılda, ekonomi, siyaset, sosyokültürel gibi farklı alanlarda dünya coğrafyasında sahnelenen gelişmelere karşı oluşan tepkilerle birlikte sanatçıların yaratıcılık yetisini doruğa çıkardığı dönem olarak gözlemlenmiştir. Pop Art akımı, sanatçıların sanat eserinin tüketim toplumunun bir parçası olduğunu kavramasıyla ortaya çıkmıştır. 19. Yüzyılın ikinci yarısında sanayileşen ülkeler, 20 yüzyılda üretim tarafından tetiklenen tüketim toplumu kavramına giden yolu açmıştır. Soyut Sanat’a karşı olarak ortaya çıkan ve amacı; sanat ile halk arasındaki mesafeyi azaltmak olan Pop Art, halk kültürüyle sanatı birbirleriyle yaklaştırmıştır. Yansıması farklı birçok alanda olduğu gibi sektörel alanlarda da mobilya tasarımında da etkileri görülmüştür. Pop Art tasarımcıları, toplumun ihtiyaçlarını karşılık vermek adına; basit, ucuz, çabuk tüketilen, çevreye uyumlu, teknolojik birçok etkenleri de ele alarak tüketici topluma tasarımları sunmuştur. Pop Art Akımı, diğer sanat akımlarına göre topluma farklı bir bakış açısı kazandırmıştır İnsanların ihtiyaçları doğrutusunda tüketim ve özgürlük kavramlarına hizmet eden moilya tasarımlarını birçok alanda olduğu gibi sinema alanında da yansımaları olmuştur. Sinemanın özellikle 1960’lı yılları sonrasında bilimkurgu filmlerinin halk tarafından karşılık bulması, oluşturulan mekân ve mobilya alanları açısından da yeni oluşumların meydana geldiği görülmüştür. Bilimkurgu filmlerinin yaratmış olduğu kurgularda, şehir, mimari kabuk, mobilya, endüstriyel ürün gibi eserlerin kullanılması sinema açısından da farklı disiplinleri biraraya getirmesine neden olmuştur. Bu çalışmanın amacı; kendisinden önceki sanat akımlarına göre toplumua farklı bir bakış kazandıran Pop Art Akımının, sinemalardaki bilimkurgu filmlerinde kullanılan mobilya tasarımları incelenerek örneklere ele almaktır. Ortaya çıkan mobilya tasarımlarının sinemadaki ve toplumdaki karşılığı da ele alınarak yansımaları gözlenmektedir.
  • Yayın
    Pop Art akımındaki sinemalarda kullanılan mobilya tasarımları
    (UKSEK Publications, 2021-10-15) Çubukçu, Emre; Polat, Cavit; Gümüş, Abdullah
    Endüstri Devrimi’nden sonra birçok sanat alanlarında yenilikler, çözümlemeler ve gelişmeler yaşanmıştır. Pop Art akımının sanat alanları içerisinde gelişen teknoloji ile birlikte ortak payda da buluşan birçok alanları da içinde barındırmaktadır. Bu alanlar içerisinde sinema ve mobilya tasarımı da bulunmaktadır. Pop Art felsefesi içerisinde yer alan düşünsel yapının; ekonomi, siyaset, kültür başlıklarında toplumun yansımaları gerçekleşerek sanat alanlarında etkisini sürdürmüştür. 20. yüzyıl ile birlikte yeniliklere karşı olan sanatçı grubuyla, yaratıcılık yetisini yükseltmeye çalışan bir diğer sanatçı gruplarının olduğu gözlemlenmiştir. Pop Art akımı felsefesi içerisinde yer alan; toplumun ihtiyaçlarını karşılamak, ucuz, basit, sıradan, çabuk tüketilen, çevreye uyumlu mobilya tasarlarımlar üretilerek mobilya tasarımları tasarlamaktır. Tüketime odaklı bir anlayış içerisinde olan sanatçıların topluma halk ile sanat arasındaki mesafeyi azaltmak içgüdüsüyle çalışmalarını yapmışlardır. Bu tüketim olgusunu sunarken birçok kitle iletişim araçlarından da destek görmüştür. Örneğin dönemin sanatçılarına katkı sağlayıp; gazete, televizyon, radyo ve sinema gibi birçok alanda mobilya tasarımlarını reklam pazarlamasıyla halka sunulmuştur. Pop Art akımı ile birlikte aynı yıllarda Amerika ve Sovyetlerin uzaya gitme denemelerinin gerçekleşmesi toplumdaki birçok kitleyi etkilemiş‘bilim kurgu’, ‘uzay çağı’ türlerinin sayısının artmasına neden olmuştur. Bununla birlikte film sahnelerinde oluşacak iç ve dış mekânlarda kullanılan mobilya tasarımlarında da yansımaları gerçekleşmiştir. Çalışmanın amacı, Pop Art Akımındaki sinemalarda kullanılan mobilya tasarımlarının incelenmesidir. Popüler kültür, tüketim kültürü sinema alanında ön plana çıkan bilimkurgu, uzay çağı başta olmak üzere birçok yansımalarını mobilya tasarımlarında örneklerle görmektir. Bu bağlamda araştırmanın hipotezi; “Dönemin sinema filmlerinde kullanılan mobilyalar, sonra ki yıllarda yapılacak mobilya tasarımlarına yön çizmiştir.’’ olarak belirlenmiştir. Araştırma nitel yöntemlerden faydalanılarak gerçekleştirilmiştir. Bu yaklaşım dâhilinde araştırma deseni betimsel analiz olarak belirlenmiştir. Araştırma kapsamında birinci eksende Pop Art akımının felsefesi, ikinci eksende Pop Art akımının mobilya tasarımına hazırlayan evreleri, üçüncü eksende ise sinema filmlerinde kullanılan mobilya tasarımlarının örnekleri incelenmiştir.